Szachowy Zapiecek

:: Home :: :: Artukuły :: :: Kontakt ::

www.szachykorespondencyjne.mzszach.net

Szachy Korespondencyjne



Mecz Kramnik vs. Deep Fritz

Stephen Hawking: "Komputery nie pokazują żadnego przejawu rozumu. Są mniej inteligentne niż mózg dżdżownicy."

Uczestnicy:

Komputer Deep Fritz

Oficjalna strona meczu

Zasady meczu:

* Mecz składa się z 6 partii.

* Tempo klasyczne: 2 godziny na 40 ruchów i po godzinie na następne 16.

* Ze strony CB obsługuje komputer jeden operator. Pośredniczy on jedynie między komputerem a szachownicą. Nie ma prawa ingerować w grę programu.

* Program może korzystać z książki debiutowej, która nie może być modyfikowana, z wyjątkiem wariantu, który grany był w ostatniej partii.

* Dopóki program korzysa z książki debiutowej Kramnik ma dostępne te warianty na ekranie.

* Bazy końcówek są dozwolone dla pozycji z pięcioma lub mniej bierkami.

Przeciwnik Kramnika:

Deep Fritz, specjalnie przygotowany na pozycyjną grę Kramnika.
Zamontowany jest na szybkim komputerze z 4 procesorami. Ilość operacji na sekundę - 10 milionów.
Dla porównania w meczu w Bahrajnie w 2002 roku komputer liczył 3 razy wolniej.

Terminarz meczu WCC 2006 w Bonn:
Game 1: Saturday, 25th November 3 p.m.
Game 2: Monday, 27th November 3 p.m.
Game 3: Wednesday, 29th November 3 p.m.
Game 4: Friday, 01. December 3 p.m.
Game 5: Sunday, 03rd December 3 p.m.
Game 6: Tuesday, 05. December 3 p.m.


Kilka migawek z historii programów szachowych.

Garry Kasparow szybko chciał opuścić scenę jednej z bardziej gorzkich klęsk w jego karierze. "Mimo, że zagrałem jako najlepiej jak potrafiłem, maszyna zagrała piękne, krystaliczne szachy. Po raz pierwszy poczułem, że po drugiej stronie szachownicy znajduje się nowy rodzaj inteligencji" - powiedział później. Po zwycięstwie, twórcy komputera i programu Deep Blue stwierdzili podekscytowani: "To nie były szachy komputera. To były ludzkie szachy."

A stało się to w kwietniu 1997 roku. Początek nowej ery w konfrontacji między człowiekiem i maszyną. 1.4 tonowy krzemowy kolos, zdolny do obliczania 200 milion razów szybciej niż istota ludzka, pokonał panujący mistrza świata, który bronił ten tytuł przez 12 lat (+2 -1 +3).

W pewnym sensie , wszystko rozpoczęło od pradziadka wszystkich nowoczesnych komputerów szachów i programów: Turka. Ten pierwszy " automat szachowy" był dużym biurkiem z szachownicą, z którą siedział "Turek" Automat został publicznie udostępniony w 1759 przez jego twórcę, Johanna von Kempelen. Przez następnego kilka lat, Turek objechał całą Europę, wszędzie wzbudzając zachwyt. Kiedy w końcu przeprowadzono "sekcję" automatu, okazało się, że jest to jedynie mistyfikacja. W rzeczywistości, we wnętrzu pomysłowego urządzenia było ukryte miejsce dla szachisty. A grali w automacie znani mistrzowie.

Jednakże pytanie, czy maszyny mogłyby myśleć po pierwsze został stawiony w latach 50- tych przez angielskiego informatyka Alana Turinga. Świetnym polem do eksperymentów na sztuczną inteligencją stały się właśnie szachy. A to dzięki jasnym regułom, ustaloną strukturą, jednoznacznym celem i sprawdzalnymi skutków.

W tym samym czasie, Amerkanin Claude Shannon, pracując nad szachowym programem w laboratorium Bell`a, niezależnie od Turinga, opublikował artykuł, w którym opisał podstawowe techniki będące nadal w użyciu i dzisiaj, takie jak funkcje oceny i szukania. W środku lat 50- tych w Los Alamos stworzono komputer o nazwie Maniac. Po raz pierwszy w historii pokonał on człowieka - młodą kobietę, która nauczyła się reguł tydzień przed grą..

W 1979 w Niemczech w telewizyjnym pokazie na temat sztucznej inteligencji mistrz David Levy rozegrał partię z Chess 4.8, najlepszym komputerem szachowym w USA.

W latach 80- tych komputery szachowe miały zaledwie cień szansy na pokonanie silnego szachisty. Tak na przykład w Hamburgu Garri Kasparow rozegrał symultanę na 15 szachownicach z programem Chess, wygrywając 15 do 0.

W 1989, Kasparov pokonał Deep Thought - poprzednika Deep Blue.

Szybki rozwój komputerów osobistych zwiększył możliwości programów szachowych. Liderem został niemiecki Fritz. W tym czasie Eric Lobron stwierdził, "Program Fritz jest najlepiej trzymanym sekretem od Coca - Coli!"

A dziś - Fritz`e, Juniorzy, Rybki i setki innych. Jednym słowem Gens una sumus zaczyna dotyczyć też komputerów.

Oficjalny plakat
Oficjalna biografia Fritz'a

Cytat tygodnia

"Mówi się że życie jest zbyt krótkie by poświęcić je szachom. Ale to już wina życia, a nie szachów..." - William Evart Napier


Partie








Tomasz Makowski szachy_korespondencyjne@mzszach.net